Can't do it? Learn it and do it.

You are here for a
REASON.

Welcome to my portfolio.

Wybrane Projekty

Przekrój moich kompetencji: od silników gier i wirtualnej rzeczywistości, przez skonteneryzowany backend, aż po układy sprzętowe.

Miejsce na
Zdjęcie
Unity • Meta Quest 3S • C#

System destrukcji VR

Projekt inżynierski skupiony na zaawansowanym systemie fizyki i niszczenia obiektów w wirtualnej rzeczywistości. Zoptymalizowany pod kątem urządzeń mobilnych VR, z precyzyjnym obliczaniem wektorów prędkości przy uderzeniach.

Miejsce na
Zdjęcie
Next.js • Django • Docker • PostgreSQL

Architektura Full-Stack

Skonteneryzowane, wydajne środowisko z izolowanymi wolumenami. Frontend oparty na SSR z wymuszonym Webpackiem, komunikujący się z backendem po wewnętrznej sieci Dockera.

Miejsce na
Zdjęcie
C++ • Hardware • Embedded

Prototypy Arduino

Budowa układów sprzętowych łączących mikrokontrolery Arduino z fizycznymi czujnikami i wyświetlaczami. Bezpośrednia praca z elektroniką i kodem niskopoziomowym.

Miejsce na
Zdjęcie
Unity • Optymalizacja • Debugging

Komercyjny Game Dev

Udział w tworzeniu gier takich jak Cheap Car Repair czy Low-Budget Repairs. Implementacja mechanik, analiza kodu i rozwiązywanie skomplikowanych problemów logicznych w dużych projektach.

TL;DR

Kim jestem?

Arch Linux Enjoyer

Codzienna praca w systemie, który wymaga zrozumienia architektury od podszewki. Pełna kontrola nad środowiskiem deweloperskim.

100k+ Kopii

Praktyczne, komercyjne doświadczenie w optymalizacji i debugowaniu gier (m.in. Cheap Car Repair) zdobyte w profesjonalnym zespole.

Psychologia Gracza

Nie tylko piszę kod. Analizuję gry od strony designu, by zrozumieć, co realnie wpływa na zaangażowanie i zachowanie użytkownika.

Hardware & Arduino

Wychodzę poza ekran monitora. Buduję fizyczne układy elektroniczne i łączę je z niskopoziomowym kodem w C++.

To tylko ułamek mojej drogi. Studiuję Informatykę na Politechnice Rzeszowskiej, koduję każdego dnia i nie boję się żadnego wyzwania.

Zobacz pełne CV
Status: Otwarty na projekty

Zbudujmy coś niesamowitego.

Niezależnie od tego, czy potrzebujesz skonteneryzowanego backendu, nowych mechanik do gry w Unity, czy po prostu chcesz porozmawiać o kodzie – moje środowisko jest gotowe.