You are here for a
REASON.
Welcome to my portfolio.
Wybrane Projekty
Przekrój moich kompetencji: od silników gier i wirtualnej rzeczywistości, przez skonteneryzowany backend, aż po układy sprzętowe.
Zdjęcie
System destrukcji VR
Projekt inżynierski skupiony na zaawansowanym systemie fizyki i niszczenia obiektów w wirtualnej rzeczywistości. Zoptymalizowany pod kątem urządzeń mobilnych VR, z precyzyjnym obliczaniem wektorów prędkości przy uderzeniach.
Zdjęcie
Architektura Full-Stack
Skonteneryzowane, wydajne środowisko z izolowanymi wolumenami. Frontend oparty na SSR z wymuszonym Webpackiem, komunikujący się z backendem po wewnętrznej sieci Dockera.
Zdjęcie
Prototypy Arduino
Budowa układów sprzętowych łączących mikrokontrolery Arduino z fizycznymi czujnikami i wyświetlaczami. Bezpośrednia praca z elektroniką i kodem niskopoziomowym.
Zdjęcie
Komercyjny Game Dev
Udział w tworzeniu gier takich jak Cheap Car Repair czy Low-Budget Repairs. Implementacja mechanik, analiza kodu i rozwiązywanie skomplikowanych problemów logicznych w dużych projektach.
Kim jestem?
Arch Linux Enjoyer
Codzienna praca w systemie, który wymaga zrozumienia architektury od podszewki. Pełna kontrola nad środowiskiem deweloperskim.
100k+ Kopii
Praktyczne, komercyjne doświadczenie w optymalizacji i debugowaniu gier (m.in. Cheap Car Repair) zdobyte w profesjonalnym zespole.
Psychologia Gracza
Nie tylko piszę kod. Analizuję gry od strony designu, by zrozumieć, co realnie wpływa na zaangażowanie i zachowanie użytkownika.
Hardware & Arduino
Wychodzę poza ekran monitora. Buduję fizyczne układy elektroniczne i łączę je z niskopoziomowym kodem w C++.
To tylko ułamek mojej drogi. Studiuję Informatykę na Politechnice Rzeszowskiej, koduję każdego dnia i nie boję się żadnego wyzwania.
Zobacz pełne CVZbudujmy coś niesamowitego.
Niezależnie od tego, czy potrzebujesz skonteneryzowanego backendu, nowych mechanik do gry w Unity, czy po prostu chcesz porozmawiać o kodzie – moje środowisko jest gotowe.